
[ZOL Zhongguancun在线原创评论]作为该系列中的第一个任务,探索日本交战时期的第一个任务,自发布以来,“刺客信条”引起了广泛的讨论。主要原因是西方的正确DEI因素。 。动态的光和四个季节游戏系统不仅为视觉奇观服务,而且还与游戏机制深入融合:春天的樱桃花朵下的隐身,冬季隐藏的冷冻河通道以及灯光和晚间阴影之间的连贯游戏,使其探索了一种开放的战略世界的探索。与以前的“ At-emale”双字符不同,这种双重主角机制的引入是主要变化的游戏玩法。不同的忍者Naoe和Samurai Yasuke设计几乎分为两种游戏体验:前飞行的屋檐和墙壁的用户以及谋杀形成了“传统杀手”的敏捷美学,而后者则使用武器碰撞并破坏用大门解释了布希多的暴力美学。两者具有完全不同的技能树,设备系统,甚至映射探索逻辑。尽管这种设计带来了新鲜感,但由于角色绩效差异,有些玩家更喜欢Naoe的良好经验。但是,作为主要对手的黑色武士Yasuke环境已经导致了历史的实现,或者更为合适的是一场激烈的辩论。尽管Ubisoft声称它的适应性是基于Yasuke在“ Nobunaga的记录”中的记录,但日本玩家通常认为,在WA Narrativerring国家中,将“奇怪的战士”放置在西部工作室的东部历史上的象征性消费。另一方面,育碧的标志性“开放世界公式”仍然是不可避免的。尽管动态的天气和弱指南设计试图丢弃“ DE -Flover”,但分散的现场清洁,重复的营地活动以及大量但空的地图仍然使玩家陷入疲倦的循环”ear question marks". What is more deadly is that the two protagonists' narrative seems to be divided by the imbalance of the rhythm: Yasuke's plot line is almost throbbing in the middle, while Naoe's Ninja family entanglement has been compressed with side activities. The uneven distribution of narrative resources exposes the limits of the line of industrial assembly line. In addition to characters and narratives, finally rememberedUbisoft said the series is called “刺客的信条”,隐形系统经历了全面的进化,光和阴影分泌,道具和改进的AI(后卫监视了特殊模式的草运动)从“可选方法”升级到“可选方法”对于图形卡。实际试验的图形卡,以查看新一代如何执行“所有生物的平等”。所有试验均启用了FSR框架的生成,以及蓝宝石氮动态RX 9070 XT 16GB OC的实际测试,具有最高的预设 +最高光束跟踪,4K分辨率仍然可以达到109帧。您应该知道“刺客的Creed:Shadow:Shadow”的图像表现几乎是最高的3A游戏,这是最高的,并且在最高范围内达到了最高的速度,并且在达到了最高的速度。在游戏中,让您更加困惑的是[Ray跟踪全球照明]的选择。我们还进行了比较测试。与第一张图片相比,我们调整了此选项以仅扩展到分泌区域,这可以提高帧速率。因此,如果您的图形卡性能紧张,则可以调整此选项以提高帧速率。还值得注意的是,当[监视全球照明]进行调整时,只能在秘密中传播离子区域,无论是太高还是低,射线中的travellbis in the Traverbis都相同。因此,只能理解,[监视全局照明]的[射线]等于总齿轮,而[射线跟踪]等于适当的调整。因为测试框架是相同的,所以此处未列出。 “刺客信条:影子”对视频记忆的要求很高。由于游戏仅具有窗口的界限,因此该测试还涵盖了1080p分辨率的10GB视频内存。最后,让我们看一下不同FSR的屏幕性能。目前,“刺客信条:影子”缺乏最终表现,总共分为3个级别。从游戏的实际屏幕截图中,与本地图片的质量相比,FSR性能几乎没有不同,甚至屋顶瓷砖相对清晰。通常,刺客信条:影子试图与两个主角打破萨拉莱人,但落入了最喜欢的char的创造Acter;它改变了隐形游戏玩法,但由于活动的不平衡和重复,它会消耗玩家的耐心。当然,如果您是“旅行摄影派对”,那么“刺客信条”绝对是值得购买的好旅行模拟器。同时,如果您是“刺客信条”系列的忠实拥护者,那么这一代的“阴影”也可以通过比较称为杰作。